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Reine du rétablissement, Eirika

Skill 1: TS “Deux héros” Infinimini Si votre lord est Ephraim, si cette unité doit être détruite au combat au lieu de l'envoyer en retraite, vous pouvez à la place prendre un de vos orbes.

Skill 2: “Courage de faire face” Infinimini Si cette unité est dans la même zone que deux autres unités Purple ou plus, cette unité ne peut pas être détruite.

Skill 3: "Rayonnement de Sieglinde" Activermini [1 fois par tour] [Retournez 1 mana] Déplacez un ennemi de la backline adverse.

Classe: Grand Lord

ID de carte: B11-001SR

Carte alternative de B11-001SR

Princesse de l'épée sacrée des orages, Eirika

Skill 1: "Résolution des orages" Infinimini Si vous avez au moins une autre unité Purple, cette unité gagne +10 d'attaque.

Skill 2: "Lunaire" Activermini [une fois par tour] [Retournez 1 mana] Choisissez une carte "Ephraim" ou "Eirika" dans votre zone de retraite et mettez la dans votre main.

Support Skill: "Emblème d'endurance" Defensemini[Retournez 1 mana] Si votre unité défensive a l'insigne , vous pouvez payer le coût. Si vous le faites, jusqu'à la fin du combat votre unité défensive gagne +20.

Classe: Grand Lord

ID de carte: B11-002R

Carte alternative de B11-002R

Princesse de Renais, Eirika

Support Skill 1: "Emblème encourageant" Attaquemini Si votre unité attaquante détruit le Lord adverse, après le combat, piochez 1 carte.

Support Skill 2: "Emblème des jumeaux" AttaqueminiDefensemini Si l'unité au combat est "Ephraim", jusqu'à la fin de ce combat, il gagne +20 d'attaque.

Classe: Lord

ID de carte: B11-003HN

Roi du rétablissement, Ephraim

Skill 1: TS “Deux héros” Infinimini Si votre lord est Eirika, si cette unité doit être détruite au combat, au lieu de l'envoyer en retraite vous pouvez à la place prendre un de vos orbes.

Skill 2: "Scindement de la justice" Infinimini Cette unité gagne +10 d'attaque pour chaque allié Purple dans la même zone que lui.

Skill 3: "Siegmund légendaire" Activermini [Retournez 1 mana] Ce tour-ci, le nombre d'orbes que cette unité détruira devient 2.

Classe: Grand Lord

ID de carte: B11-004SR

Carte alternative de B11-004SR

Prince de la lance sacrée des flammes, Ephraim

Skill 1: "Force des flammes" Infinimini Cette unité gagne +10 d'attaque lorsqu'elle est supportée par une unité Purple

Skill 2: "Solaire" Activermini [1 fois par tour] [Retournez 2 manas] Choisissez une carte "Ephraim" ou "Eirika" dans votre zone de retraite et mettez la dans votre main.

Support Skill: "Emblème d'invincibilité" Attaquemini[Retournez 1 mana] Si votre unité attaquante est Purple, vous pouvez payer le coût. Si vous le faites, jusqu'à la fin du combat votre unité attaquante gagne +20.

Classe: Grand Lord

ID de carte: B11-005R

Carte alternative de B11-005R

Prince de Renais, Ephraim

Support Skill 1: "Emblème des héros" Attaquemini Si votre unité attaquante est Purple, alors le nombre d'orbes détruits par l'unité attaquante devient deux.

Support Skill 2: "Emblème des jumeaux" AttaqueminiDefensemini Si l'unité au combat est "Eirika", jusqu'à la fin de ce combat, elle gagne +20 d'attaque.

Classe: Lord

ID de carte: B11-006HN

Chevalier d'argent, Seth

Skill 1: "Protecteur du royaume" Infinimini Cette carte ne peut pas être détruite par un effet ennemi.

Skill 2: "Chevalier de la jeune princesse" Instantanemini Lorsque cette unité est déployée, votre alliée "Eirika" gagne +10 d'attaque jusqu'à la fin du tour.

Classe: Paladin

ID de carte: B11-007N

Chevaucheuse obéissante, Vanessa

Skill 1: "Mission d'escorte" Activermini [1 fois par tour] [Révélez 1 carte de votre main est mettez la sur le dessus de votre deck] Déplacez autant d'unités Purple que vous le souhaitez.

Skill 2: "Javelot" Activermini [Retournez 1 mana] Jusqu'à la fin de ce tour, cette unité gagne une portée de 1-2.

Classe: Chevalier Faucon

ID de carte: B11-008HN

Chevalier pégase appliquée, Vanessa

Skill 1: "Sauvetage" Activermini [Engagez cette unité] Choisissez un allié et déplacez-le.

Support Skill: "Emblème des volants" Attaquemini Vous pouvez choisir un allié qui n'est pas l'unité attaquante et le déplacer.

Classe: Chevalier Pégase

ID de carte: B11-009N

Le fils à son père, Ross

Skill 1: LvS 3 "Le meilleur combattant du village" Infinimini Cette unité gagne +10 d'attaque.

Skill 2: LvS 5 "Caladbolg" Infinimini Cette unité gagne +10 d'attaque.

Skill 3: "Hachette" Activermini [Retounez 1 mana] Ce tour-ci, cette unité gagne une portée de 1-2.

Classe: Guerrier

ID de carte: B11-010HN

Fils de Garcia, Ross

Skill 1: "Mal du pays" Instantanemini [Retournez 1 mana] Au début de votre tour vous pouvez payer le coût. Si vous le faites, choisissez un "Ross" dans votre deck ayant un coût de déploiement de 2 ou moins et ajoutez le à votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

Support Skill: "Emblème d'entrainement" Defensemini Si votre unité qui défend est détruite ce combat, vous pouvez mettre ce support dans votre main.

Classe: Voyageur

ID de carte: B11-011N

Le guerrier renaissant, Garcia

Skill 1: "Tomahawk renaissant" Activermini [1 fois par tour] [Retournez 1 mana] Ce tour-ci, cette unité gagne +30 d'attaque.

Skill 2: "Trésor du guerrier" Instantanemini Lorsque cette unité détruit un ennemi au combat, vous pouvez level-up un allié "Ross" avec une carte "Ross" de votre retraite (la carte va en dessous de l'allié "Ross").

Classe: Guerrier

ID de carte: B11-012HN

Sniper en larme, Neimi

Skill 1: "Belle-fille de l'archer légendaire" Instantanemini [1 fois par tour] Lorsque vous déployez une autre unité Purple, cette unité gagne +10 d'attaque.

Skill 2: "Dégagez les cieux" Infinimini Lorsque cette unité attaque un ennemi à l'affinité volante, elle gagne +30 d'attaque.

Support Skill: "Préparation du sniper" Attaquemini [Retournez 1 mana] Vous pouvez payer le coût. Si vous le faites, mettez cette carte dans votre main à la fin du combat au lieu de vous en défausser.

Classe: Archer d'élite

ID de carte: B11-013R

Fille avec un arc aux yeux larmoyant, Neimi

Skill 1: Activermini [Engagez cette unité] Déplacez un autre allié Purple

Skill 2: "Dégagez les cieux" Infinimini Lorsque cette unité attaque un ennemi à l'affinité volante, elle gagne +30 d'attaque.

Support Skill: "Emblème de mise à couvert" Après cette bataille, vous pouvez déplacer votre unité attaquante.

Classe: Archer

ID de carte: B11-014N

Voleur aux bonnes intentions, Colm

Skill 1: "Oops, pardon?" Instantanemini Lorsque cette unité est déployée, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire. Vous pouvez défausser cette carte.

Skill 2: "Sélection" Activermini [Engagez cette unité] Révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire. Si cette carte a un coût de 3 ou plus, vous pouvez retourner un mana pour piocher une carte.

Classe: Voleur

ID de carte: B11-015N

Mage prodige sans égale, Lute

Skill 1: "Il n'existe personne meilleur que moi" Activermini [1 fois par tour] Défaussez autant de cartes non-monstre de votre main que vous le souhaitez puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes défaussées par ce skill. De plus, cette unité gagne +10 pour chaque carte ainsi piochée.

Support Skill: "Immense savoir" Attaquemini [Retournez 1 mana Purple] Vous pouvez payer le coût de ce skill. Si vous le faites, piochez 1 carte.

Classe: Sage

ID de carte: B11-016SR

Carte alternative de B11-016SR

Prodige, Lute

Skill 1: "Recherche du mage" Activermini [Engagez cette unité, Défaussez 1 carte de votre main] Piochez 1 carte.

Support Skill: "Emblème des mages" Attaquemini Piochez 1 carte puis défaussez 1 carte.

Classe: Mage

ID de carte: B11-17N

Soigneuse sacrée, Natasha

Skill 1: "Le monde doit avoir de la lumière...!" Activermini[Engagez cette unité] [Retournez 2 manas] Choisissez une carte dans votre retraite ayant le même nom que votre lord et mettez-la dans votre main. Choisissez aussi une carte autre que "Natasha" dans votre retraite et placez-la sur le dessus de votre deck.

Skill 2: "Pourfenduese" Infinimini Lorsque cette unité attaque un ennemi à l'affinité monstre, elle gagne +20 d'attaque.

Classe: Bishop

ID de carte: B11-018HN

Clerc connaissant la vérité, Natasha

Skill 1: "Soin" Activermini [Engagez Natasha, retournez 2 Manas] Choisissez une carte de votre pile de défausse (excepté Natasha) et ajoutez-la à votre main.

Support Skill: "Emblème miraculeux" Defensemini Jusqu'à la fin de ce combat, votre adversaire ne peut pas faire de coup critique.

Classe: Clerc

ID de carte: B11-019N

Roi des tempêtes, Joshua

Skill 1: "Serment implicite à Audhulma" Instantanemini [Retourez 1 mana] Lorsque l'attaque de cette unité détruit un ennemi, vous pouvez payer le coût. Si vous le faites, choisissez un Joshua dans votre zone de retraite et mettez-le dans votre main.

Skill 2: "Faisons un petit pari" Activermini [1 fois par tour] Mettez une carte de votre main sur le dessus de votre deck. Votre adversaire doit deviner si cette carte a pour nom "Joshua" ou non. Si votre adversaire a faux, détruisez un orbe de son Lord.

Classe: Bretteur

ID de carte: B11-020SR

Prince de Jehana, Joshua

Skill 1: "Porteur de l'épée héritière" Infinimini Lorsque cette unité affronte le Lord ennemi, cette unité gagne +10 d'attaque.

Skill 2: "Vents de Dame Fortune" Instantanemini Si vous détruisez un ennemi par l'attaque de cette unité, vous pouvez placer une carte à l'affinité épée de votre retraite sur le dessus de votre deck.

Classe: Bretteur

ID de carte: B11-021N

Mercenaire aimant les jeux de hasard, Joshua

Skill 1: "Alors la chance du jour est ..." Activermini [1 fois par tour] Révélez la carte du dessus de votre deck. Si la carte révélée a l'affinité épée, cette unité gagne +20 jusqu'à la fin de ce tour. Envoyez la carte révélée dans la défausse.

Support Skill: "Emblème d'attaque" Attaquemini Jusqu'à la fin de ce combat, votre unité attaquante gagne +20 d'attaque.

Classe: Epeiste

ID de carte: B11-022HN

Chevalier des flammes loyal, Kyle

Skill 1: "Commandant d'élite de Renais" Infinimini Si cette unité est en frontline, les unités de la frontline ennemie autres que le Lord ne peuvent pas infliger de coups critiques.

Skill 2: "Chevaliers jumeaux du prince" Infinimini Si vous avez un allié "Ephraim" ou "Forde" sur le terrain, cette unité gagne +10 d'attaque.

Classe: Grand Chevalier

ID de carte: B11-023HN

Chevalier Ardent, Kyle

Skill 1: "Le vert et le rouge de Renais" Infinimini Lorsque cette unité est supportée par "Forde", elle gagne +30 d'attaque.

Support Skill: "Emblème d'attaque" Attaquemini Jusqu'à la fin de ce combat, votre unité attaquante gagne +20 d'attaque.

Classe: Cavalier

ID de carte: B11-024N

Paladin rouge relaché, Forde

Skill 1: "Influenceur facile à vivre" Infinimini Si cette unité est en frontline, les unités de la backline ennemie autres que le Lord ne peuvent pas infliger de coups critiques.

Skill 2: "Chevaliers jumeaux du prince" Infinimini Si vous avez un allié "Ephraim" ou "Kyle" sur le terrain, cette unité gagne +10 d'attaque.

Classe: Paladin

ID de carte: B11-025HN

Chevalier sauvage, Forde

Skill 1: "Le vert et le rouge de Renais" Infinimini Lorsque cette unité est supportée par "Kyle", elle gagne +30 d'attaque.

Support Skill: "Emblème d'attaque" Attaquemini Jusqu'à la fin de ce combat, votre unité attaquante gagne +20 d'attaque.

Classe: Cavalier

ID de carte: B11-026N

Ailes de l'amour et de l'amité, Tana

Skill 1: "Chevalière aux airs de garçon manqué" Infinimini Durant votre tour, si votre Lord est Purple, cette unité gagne +10 d'attaque.

Support Skill: "Princesse ailée" Attaquemini [Retournez 2 manas] Si vous avez deux orbes ou moins, vous pouvez payer le coût. Si vous le faites, à la fin du combat, déployez cette carte au lieu de l'envoyer en défausse.

Classe: Chevalier Faucon

ID de carte: B11-027SR

Princesse de Frelia, Tana

Skill 1: "Battement des ailes blanches" Instantanemini Après que cette unité ait attaqué, si ce n'est pas votre Lord, vous pouvez placer cette carte sur le dessus de votre deck.

Support Skill: "Emblème du volant" Attaquemini Vous pouvez choisir un allié qui n'est pas l'unité attaquante et la déplacer.

Classe: Chevalier Pégase

ID de carte: B11-028N

Talent fleurissant, Amélia

Skill 1: "Je veux devenir plus forte!" Instantanemini [Retournez 1 mana] Lorsque l'attaque de cette unité détruit un ennemi au combat, vous pouvez payer le coût. Si vous le faites, choisissez une "Amélia" dans votre défausse est faites un level-up de cette unité avec la carte choisie.

Skill 2: LvS 3 "Armure éclatante" Infinimini Les ennemis attaquant cette unité, hor!is le Lord, ne peuvent pas faire de coups critiques.

Skill 3: LvS 5 "Lancière déterminée" Infinimini Cette unité gagne +10 d'attaque.

Classe: Général

ID de carte: B11-029SR

Rose de la guerre, Amélia

Skill 1: "Est-ce que je serais bientôt un vrai soldat?" Specialmini Cette carte est traitée comme si elle avait un coût de promotion de 2.

Skill 2: "Armure polie" Infinimini Les ennemis ayant un coût de déploiement de 1 ne peuvent pas faire de coup critique en attaquant cette unité.

Skill 3: "Expert en armure" Infinimini Lorsque cette unité est attaquée, elle gagne +20 d'attaque sauf si son adversaire a l'affinité tome.

Classe: Chevalier

ID de carte: B11-030N

Recrue à son premier combat, Amélia

Skill 1: "Préparation au combat" Instantanemini [Retournez 1 mana] Au début de votre tour, vous pouvez payer le coût. Si vous le faites, choisissez une "Amélia" dans votre deck ayant un coût de déploiement de 2 ou moins et mettez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

Support Skill: "Emblème de tempérence" Defensemini Si votre unité qui défend est détruite ce combat, vous pouvez mettre ce support dans votre main.

Classe: Recrue

ID de carte: B11-031N

Roi et stratège, Innes

Skill 1: "Précision ingénue" Activermini [1 fois par tour] [Révélez et placez 1 carte de votre main sur le dessus de votre deck] Jusqu'à la fin du tour, cette unité gagne +20 d'attaque.

Skill 2: "Armé de l'arc Nidhogg" Infinimini Si votre lord est Purple, l'attaque de cette unité est inesquivable par les ennemis sauf le Lord adverse.

Skill 3: "Dégagez les cieux" Infinimini Lorsque cette unité attaque un ennemi à l'affinité volante, elle gagne +30 d'attaque.

Classe: Archer d'élite

ID de carte: B11-032R

Carte alternative de B11-032R

Prince de Frelia, Innes

Skill 1: "L'accès doit être gagné" Infinimini Si cette unité attaque un ennemi ayant un coût de déploiement de 2 ou plus, il gagne +10 d'attaque.

Skill 2: "Dégagez les cieux" Infinimini Lorsque cette unité attaque un ennemi à l'affinité volante, elle gagne +30 d'attaque.

Support Skill: "Emblème du tacticien" Attaquemini Si votre unité attaquante est Purple, vous pouvez choisir un ennemi qui n'est pas celui qui défend et le déplacer.

Classe: Archer

ID de carte: B11-033N

Tigre du désert, Gerik

Skill 1: "Mercenaires de Gerik" Infinimini Lorsque vous contrôlez 2 unités ou plus ayant un support de 10, cette unité gagne +20 d'attaque.

Skill 2: "Un expert qui coûte cher" Instantanemini [Retournez 1 mana] Lorsque cette unité détruit un ennemi au combat, vous pouvez piocher une carte.

Classe: Héros

ID de carte: B11-034R

Chef des mercenaires de Gerik, Gerik

Skill 1: "Leader vétéran" Infinimini Cette unité gagne +10 d'attaque pour chaque unité avec un support de 10 sur le terrain.

Classe: Mercenaire

ID de carte: B11-035N

Reine de la lumière, L'Arachel

Skill 1: "Identité révélée" Infinimini Si cette unité est dans la même zone que votre Lord, elle gagne +10 d'attaque.

Skill 2: "Les démons doivent être mis à terre" Instantanemini [1 fois par tour] Lorsque l'attaque de cette unité détruit un ennemi à l'affinité monstre, désengagez cette unité.

Support Skill: "Bâton béni de la princesse" Attaquemini [Retournez 3 manas] Vous pouvez payer le coût. Si vous le faites, choisissez deux cartes du même nom que votre Lord dans votre défausse et mettez-les dans votre main.

Classe: Valkyrie

ID de carte: B11-036R

Carte alternative de B11-036R

Magnifique jeune fille de la justice, L'Arachel

Skill 1: "Soin" Activermini [Engagez L'Arachel, retournez 2 Manas] Choisissez une carte de votre pile de défausse (excepté L'Arachel) et ajoutez-la à votre main.

Skill 2: "Protection de Latona" Infinimini Lorsqu'un allié affronte une unité à l'affinité monstre, cet allié gagne +10 d'attaque.

Support Skill: "Emblème miraculeux" Defensemini Jusqu'à la fin de ce combat, votre adversaire ne peut pas faire de coup critique.

Classe: Troubadour

ID de carte: B11-037N

Hache imperturbable, Dozla

Skill 1: "Gahaha! Mon coeur réclame le combat!" Infinimini Durant votre tour, cette unité gagne +20 d'attaque.

Skill 2: "Berserker de la princesse lumineuse" Infinimini Si cette unité est supportée par "L'Arachel", cette unité ne peut pas être détruite.

Support Skill: "Hache du garde héroïque" Defensemini Si l'unité qui défend est "L'Arachel", cette unité gagne +50 d'attaque jusqu'à la fin du combat.

Classe: Berserker

ID de carte: B11-038HN

Bienfait de la sagesse, Saleh

Skill 1: "Sage du village frontalier" Activermini [1 fois par tour] [Retournez 2 manas] Piochez 1 carte.

Skill 2: "Gardien du dragon" Infinimini Dès lors que vous contrôlez une unité à l'affinité pierre, cette unité gagne +10 d'attaque.

Classe: Sage

ID de carte: B11-039HN

Riche "marchand", Rennac

Skill 1: "Choix maîtrisé" Activermini [Engagez l'unité] Révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire. Si celle-ci a un coût de déploiement de trois ou plus, piochez 1 carte.

Skill 2: "Condamné à la servitude" Instantanemini [1 fois par tour] [Retournez 1 mana] Si cette unité est engagée par l'effet de son premier skill, si vous contrôlez un allié "L'Arachel", vous pouvez payer le coût et désengager cette unité.

Classe: Brigand

ID de carte: B11-040HN

Grand dragon, Myrrh

Skill 1: "Jeune sauveuse éternelle" Activermini [1 fois par tour] Choisissez une carte de votre mana et mettez la dans votre main.

Skill 2: "Ancienne tribu de dragon" Infinimini Si vous avez au moins 6 manas, cette unité gagne +30 d'attaque.

Classe: Manakete

ID de carte: B11-041R

Carte alternative de B11-041R

Fille de la tribu dragon, Myrrh

Skill 1: "Je me battrai aussi" Infinimini Si vous avez au moins une autre unité Purple, cette unité prend l'affinité pierre et gagne une portée de 1.

Skill 2: "Ancienne tribu dragon" Infinimini Si vous contrôlez au moins 3 manas, cette unité gagne +30 d'attaque.

Support Skill: "Emblème des manaketes" Attaquemini Si votre unité attaquante est Purple, vous pouvez choisir une carte de votre main et la mettre dans la zone de mana.

Classe: Manakete

ID de carte: B11-042N

Commandant du troisième bataillon, Syrene

Skill 1: "Magnifique commandante des pégases" Activermini [1 fois par tour] [Retournez 1 mana] Jusqu'à la fin de votre tour, cette unité gagne +10 d'attaque pour chaque allié volant sur le terrain.

Support Skill: "Grandes ailes du sauvetage" Defensemini Vous pouvez déplacer autant d'alliés que vous voulez hormis l'unité qui défend.

Classe: Chevalier faucon

ID de carte: B11-043HN

Volant pleine de grâce, Syrene

Skill 1: "Commandant des cieux de Frelia" Activermini [1 fois par tour] Déplacez cette unité en frontline. Ce skill ne peut être activé que si l'unité est désengagée.

Support Skill: "Emblème des volants" Attaquemini Vous pouvez choisir un allié qui n'est pas l'unité attaquante et le déplacer.

Classe: Chevalier pégase

ID de carte: B11-044N

Démon corrompu au coeur pur, Lyon

Skill 1: "Invocation interdite" Activermini [1 fois par tour] [Retournez 2 manas] Choisissez une carte monstre dans votre deck ayant un coût de déploiement de 3 ou moins et déployez-la. Mélangez votre deck.

Skill 2: "Impulsion du roi démon" Infinimini Cette unité gagne +10 pour chaque carte à l'affinité monstre ayant un nom différent sur le terrain.

Skill 3: "Pierre sacrée brisée" Instantanemini Lorsque cette unité détruit le Lord adverse, tous les alliés à l'affinité monstre gagnent +10 d'attaque.

Classe: Nécromancien

ID de carte: B11-045R

Prince de Grado, Lyon

Skill 1: "Etudes de la pierre sacrée" Activermini [1 fois par tour] Si vous avez un autre allié Purple ou plus, regardez un de vos orbes.

Support Skill: "Emblème du mage noir" Attaquemini Si votre adversaire a 5 cartes ou plus dans sa main, il en défausse une.

Classe: Shaman

ID de carte: B11-046N

Araignée géante mangeuse d'Hommes, Bael

Skill 1: "Bénédiction perdue" Specialmini Vous pouvez avoir plus de 4 fois cette carte dans votre deck. Vous pouvez aussi avoir autant d'alliés "Bael" que vous le souhaitez sur votre terrain.

Skill 2: "Proie délicieuse" Infinimini Si cette unité affronte un ennemi avec un coût de déploiement de 3 ou moins, elle gagne +10 d'attaque.

Skill 3: "Instinct féroce" Infinimini Cette unité ne peut pas esquiver ou faire de coup critique.

Classe: Monstre

ID de carte: B11-047N

Demon à la chevelure de serpent, Gorgone

Skill 1: "Bénédiction perdue" Specialmini Vous pouvez avoir plus de 4 fois cette carte dans votre deck. Vous pouvez aussi avoir autant d'alliés "Gorgone" que vous le souhaitez sur votre terrain.

Skill 2: "Pétrification" Activermini [Engagez l'unité] Choisissez un ennemi autre que le Lord adverse. L'unité choisie ne peut pas se désengager au début du tour de votre adversaire.

Skill 3: "Instinct féroce" Infinimini Cette unité ne peut pas esquiver ou faire de coup critique.

Classe: Monstre

ID de carte: B11-048HN

Partie de thé sur le champ de bataille, Alice

Skill 1: "Délicieux! J'adore ça!" Infinimini Durant votre tour, si une carte ayant bien supporté cette unité doit être envoyée en retraite, vous pouvez retourner 2 manas pour la mettre dans votre main au lieu de la défausser.

Skill 2: "Tour du pays" Activermini [1 fois par tour] Si vous avez un allié "Valjean", déplacez cette unité.

Classe: Valkyrie

ID de carte: B11-049N

                                           

Grand chevalier courtois, Valjean

Skill 1: "... Merci d'avoir patienté." Activermini [1 fois par tour] Si vous avez un allié "Alice", sélectionnez une carte autre que "Valjean" dans votre défausse et mettez-la sur le dessus de votre deck.

Skill 2: "Plateau de thé renversé" Infinimini Durant le tour de votre adversaire, cette unité gagne +10 d'attaque.

Classe: Grand chavalier

ID de carte: B11-050N

 

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