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L'idole Pégase, Tsubasa Oribe
Skill 1: "Transe Romantique♪" Si cette unité a été déplacée durant ce tour, toutes les unités placées sur la même Line que Tsubasa Oribe gagnent +10.
Skill 2: "Suivez vos rêves !" [Une fois par tour] Déplacez cette unité. Ne peut pas être utilisé si cette unité est engagée.
Classe: Mirage Master
ID de carte: S06-002ST
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Le Héros Explosif, Toma Akagi
Skill 1: "Taureau Furieux Explosif" [Détruisez cette unité] Quand Toma détruit une unité adverse, vous pouvez payer le coût pour détruire un ennemi avec un coût de 2 ou moins de la backline.
Skill 2: "Lancier Enflammée" [Une fois par tour] [Retournez 1 Mana] Toma gagne +10 en attaque jusqu'à la fin du tour.
Classe: Mirage Master
ID de carte: S06-003ST
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Idole Dorée, Tsubasa Oribe
Skill 1: "Grand Final" [Une fois par tour] [Retournez 3 Manas, défaussez une Sheeda ou Tsubasa de votre main] Désengagez tous les autres alliés.
Skill 2: "Vol ~Passions Venteuses~" [Une fois par tour] Quand un allié est déplacé par l'effet d'un skill, Tsubasa gagne +10 jusqu'à la fin du tour.
Classe: Mirage Master
ID de carte: B04-001SR
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Carte alternative de B04-001SR. |
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Idole totale, Tsubasa Oribe
Skill 1: "Session" Quand cette unité détruit un ennemi, choisissez un autre allié à l'affinité Performa. Son attaque est augmentée de 10 jusqu'à la fin du tour.
Classe: Mirage Master
ID de carte: B04-002N
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Lycéenne Visionnaire, Tsubasa Oribe
Skill 1: "Danse Aérienne" [Défaussez une Sheeda de votre main] Choisissez autant d'alliés que vous le voulez et déplacez-les.
Support Skill: “Emblème des Volants” Vous pouvez choisir un allié non attaquant et le déplacer.
Classe: Lycéenne
ID de carte: B04-003HN
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Chevalier Pégase Illusoire, Sheeda
Skill 1: CF “Carnage Form” Quand cette unité est sur la même Line que Tsubasa Oribe, elle ne peut pas être battue.
Skill 2: “Ailes Harmonieuse” [Engagez cette unité] Choisissez une unité alliée et déplacez-la. Si vous déplacez Tsubasa Oribe, vous pouvez aussi déplacer Sheeda.
Support Skill: “Emblème des Mirages” A la fin de cette phase d'attaque, vous pouvez déployer cette carte sur la même Line que Tsubasa Oribe.
Classe: Chevalier Pégase
ID de carte: B04-004N
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Héros Eveillé, Toma Akagi
Skill 1: "Violente Accélération" [Défaussez une carte Toma ou Cain] Déplacez toutes les unités sur le terrain en Frontline. L'attaque de Toma est doublée jusqu'à la fin du tour.
Skill 2: “Saute ! Plus vite !” +20 quand il attaque une unité à l'affinité Dragon.
Classe: Mirage Master
ID de carte: B04-005SR
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Carte alternative de B04-005SR. |
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Brillant Lanceur de Coups, Toma Akagi
Skill 1: "Chuchotements de Cain" Durant votre tour, quand Toma est supporté par Cain, il gagne +60 en attaque.
Classe: Mirage Master
ID de carte: B04-006N
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Extra Extraordinaire, Toma Akagi
Skill 1: "Adrénaline" Les ennemis en Backline ne peuvent attaquer ni Toma, ni Cain. Ne fonctionne que si Cain est déployé.
Support Skill: “Emblème des Guerriers” Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Extra à Temps Partiel
ID de carte: B04-007HN
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Le Coeur-de-Lion Fantomatique, Cain
Skill 1: CF “Carnage Form” Quand cette unité est sur la même Line que Toma Akagi, elle ne peut pas être battue.
Skill 2: “Vitesse Maximale” [Engagez cette unité] [Retournez 1 Mana] Le nombre d'orbes que les alliés Toma Akagi détruisent passe à 2 jusqu'à la fin du tour.
Support Skill: “Emblème des Mirages” A la fin de cette phase d'attaque, vous pouvez déployer cette carte sur la même Line que Toma Akagi.
Classe: Cavalier
ID de carte: B04-008N
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La Petite Soeur du Peuple, Mamori Minamoto
Skill 1: "Mémoires sous la Pluie" Mamori gagne +10 en attaque pour chaque autre allié à l'affinité Armure.
Skill 2: “Défense Augmentée” [Défaussez une carte Mamori ou Draug] Durant le prochain tour de votre adversaire, vos unités à l'affinité Armure ne peuvent pas être détruites ou déplacées par des effets.
Classe: Mirage Master
ID de carte: B04-009R
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Carte alternative de B04-009R. |
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Charmant Courage, Mamori Minamoto
Skill 1: "Hache Bombardière" [Une fois par tour] [Retournez 1 Mana] Mamori gagne +40 en attaque. Ce skill ne peut pas être utilisé s'il n'y a pas d'allié Draug sur le terrain.
Skill 2: “Renshin X Soul” Hormis contre les unités à Tomes, quand Mamori est attaquée, son attaque est augmentée de 20.
Classe: Mirage Master
ID de carte: B04-010N
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Idole des Micro Ondes♪, Mamori Minamoto
Skill 1: "Fin" Gagne +20 lorsqu'elle attaque une unité non Tome.
Skill 2: "Micro Ondes☆Coeur" Lorsqu'elle est attaquée par une unité non Tome, elle gagne +20. Ne fonctionne que si Draug est sur le terrain.
Support Skill: "Emblème des Défenseurs" Jusqu’à la fin de cette phase d’attaque, l'unité défensive a son attaque augmentée de 20.
Classe: Idole des Micro Ondes
ID de carte: B04-011HN
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Mirage Petit et Robuste, Draug
Skill 1: CF “Carnage Form” Quand cette unité est sur la même Line que Mamori Minamoto, elle ne peut pas être battue.
Skill 2: “Bouclier Compatissant” [Retournez 1 Mana] Quand un allié autre que Mamori est attaqué, vous pouvez payer le cout. Si vous le faites, Mamori devient la cible de l'attaque à la place.
Support Skill: “Emblème des Mirages” A la fin de cette phase d'attaque, placez cette carte sur la même Line que Mamori Minamoto.
Classe: Chevalier
ID de carte: B04-012N
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Le Top du Top, Yashiro Tsurugi
Skill 1: "Coupure Causale" [Défaussez une carte Yashiro ou Nabarl] [Retournez un mana] Quand Yashiro détruit une unité ennemie, détruisez toutes les cartes adverses avec un coût de 2 ou moins excepté le Lord.
Skill 2: “Brillance de Première Classe” Quand Yashiro est attaqué par une carte avec un coût de 2 ou moins, il gagne +10 en attaque.
Classe: Mirage Master
ID de carte: B04-013R
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Carte alternative de B04-013R. |
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L'Homme qui Connaît nos Engagements, Yashiro Tsurugi
Skill 1: “Etudiant Transféré Mystérieux” Quand un allié Nabarl est sur le terrain, lui et Yashiro gagnent +10 en attaque.
Classe: Mirage Master
ID de carte: B04-0014N
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Coeur de Pierre, Yashiro Tsurugi
Skill 1: “Quelle Blague...” [Une fois par tour] Lorsqu'une unité alliée autre que Nabarl a été battue, Yashiro gagne +10 jusqu'à la fin du tour. Ne fonctionne que si Nabarl est déployé.
Support Skill: “Emblème des Guerriers” Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Artiste de Première Catégorie
ID de carte: B04-015HN
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Silence Cramoisi, Nabarl
Skill 1: CF “Carnage Form” Quand cette unité est sur la même Line que Yashiro Tsurugi, elle ne peut pas être battue.
Skill 2: “Exorciser le Profane” [Engagez cette unité] [Retournez 1 Mana] Lorsqu'un allié Yashiro Tsurugi attaque une unité autre que le Lord adverse, cette attaque ne peut pas être esquivée.
Support Skill: “Emblème des Mirages” A la fin de cette phase d'attaque, vous pouvez déployer cette carte sur la même Line que Yashiro Tsurugi.
Classe: Epéiste
ID de carte: B04-016N
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Folkaloid Ethérée, Tiki
Skill 1: "Portail vers le Palace Fleuri" [Engagez cette unité, retournez 2 Manas] Choisissez une unité de votre défausse ayant l'affinité Performa (autre que Tiki) et ajoutez-la à votre main ou placez-la au sommet de votre deck.
Support Skill: "Emblème Miraculeux" Jusqu’à la fin de cette phase d’attaque, l’adversaire ne peut pas faire de Coup Critique.
Classe: Folkaloid
ID de carte: B04-017HN
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Carte alternative de B04-017HN. |
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Roi-Héros Chatoyant, Marth
Skill 1: “Leader du Ragtag” Si la carte ayant supporté avec succès cette unité a un coût de 2 ou moins, vous pouvez placer ce support dans votre main.
Skill 2: “Falchion” +20 quand il attaque une unité à affinité Dragon.
Classe: Guide
ID de carte: B04-018SR
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Carte alternative de B04-018SR. |
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Descendant de la Bravoure, Marth
Skill 1: “Joyau Mystique” [Engagez cette unité] Regardez un de vos orbes.
Support Skill: "Emblème du Destin" Si votre unité attaquante a l'insigne , piochez une carte et mettez-en une de votre main au sommet de votre deck.
Classe: Lord
ID de carte: B04-019HN
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Héros de la Guerre Obscure, Ogma
Skill 1: “Jugement par l'Epée” Ogma gagne +10 en attaque quand au moins un allié avec un coût de 2 ou moins est en jeu.
Skill 2: “Dracocide” +20 quand il attaque une unité à affinité Dragon.
Classe: Héros
ID de carte: B04-020N
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Soeur et Princesse Noble, Yumina
Skill 1: “Frères et Soeurs Combattants” [Engagez Yubello] Yumina gagne +10 en attaque ce tour.
Skill 2: “Pouvoir de la Famille Royale” [Retournez un Mana] Quand Yumina détruit un ennemi après avoir utilisé son premier skill ce tour, vous pouvez ajouter une carte de votre pile de défausse à votre main excepté Yumina.
Classe: Évêque
ID de carte: B04-021HN
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Princesse de Grust, Yumina
Skill 1: “Soin” [Engagez Yumina, retournez 2 Manas] Choisissez une carte de votre pile de défausse (excepté Yumina) et ajoutez-la à votre main.
Skill 2: "Lien des Jumeaux" S'il y a un allié Yubello en jeu, lui et Yumina gagnent +10 en attaque.
Support Skill: "Emblème Miraculeux" Jusqu’à la fin de cette phase d’attaque, l’adversaire ne peut pas faire de Coup Critique.
Classe: Clerc
ID de carte: B04-022N
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Frère et Prince Radieux, Yubello
Skill 1: “Frères et Soeurs Combattants” [Engagez Yumina] Yubello gagne +10 en attaque ce tour.
Skill 2: "Sagesse de la Famille Royale” [Retournez un Mana] Quand Yubello détruit un ennemi après avoir utilisé son premier skill ce tour, vous pouvez piocher une carte.
Classe: Sage
ID de carte: B04-023HN
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Prince de Grust, Yubello
Skill 1: “Etudiant en Magie” Quand Yubello est supporté par une unité à l'affinité Tome ou Bâton, il gagne +20 en attaque.
Support skill: "Emblème des Mages" Piochez une carte puis défaussez-en une.
Classe: Mage
ID de carte: B04-024N
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Soeur Trainant Partout, Malliesia
Skill 1: “Soin" [Engagez Malliesia, retournez 2 Manas] Choisissez une carte de votre pile de défausse (excepté Malliesia) et ajoutez-la à votre main.
Skill 2: "Pour Lord Marth !" Quand il y a un allié Marth en jeu, Malliesia gagne une portée de 1.
Support Skill: "Emblème Miraculeux" Jusqu’à la fin de cette phase d’attaque, l’adversaire ne peut pas faire de Coup Critique.
Classe: Clerc
ID de carte: B04-025N
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Douces Ailes Blanches, Palla
Skill 1: “Encouragement de Palla” [Engagez Palla et une unité alliée Catria ou Est] Une autre unité à l'affinité Volante gagne +20 en attaque jusqu'à la fin du tour.
Classe: Chevalier pégase
ID de carte: B04-026N
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Agiles Ailes Blanches, Catria
Skill 1: “Lance de Catria” [Engagez Catria et une unité alliée Palla ou Est] Une autre unité à l'affinité Volante gagne une portée de 1-2 jusqu'à la fin du tour.
Classe: Chevalier pégase
ID de carte: B04-027N
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Jeunes Ailes Blanches, Est
Skill 1: “Cornemuse d'Est” [Retournez un Mana] [Engagez Est et une unité alliée Catria ou Palla] Mettez en jeu une carte à l'affinité Volante avec un coût de 2 ou moins depuis votre deck.
Classe: Chevalier pégase
ID de carte: B04-028N
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Cliquetis du Pickpocket, Julian
Skill 1: “A Pas de Velours” [Retournez 1 Mana] Si cette unité est en Frontline, elle peut aussi attaquer les ennemis en Backline adverse. Ne fonctionne que s'il y a deux ennemis ou moins en Frontline.
Skill 2: "Dévaliser la Rançon" Lorsque Julian a détruit un ennemi, s'il a utilisé son premier skill, l'adversaire doit défausser une carte de sa main. S'il ne le fait pas, piochez une carte.
Classe: Maître Voleur
ID de carte: B04-029R
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Ancien Voleur Divin, Julian
Skill 1: “Enquête sous Couverture” Quand Julian attaque vous pouvez regarder la carte du dessus du deck de votre adversaire. Vous pouvez la mettre dans sa pile de défausse.
Support Skill: “Emblème des Voleurs” Regardez la carte au sommet du deck de votre adversaire. Vous pouvez la mettre dans la défausse.
Classe: Voleur
ID de carte: B04-030N
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Chevalier de la Mascarade, Sirius
Skill 1: “Yeux Perçants” Au début de votre tour, si Sirius est en Frontline, alors choisissez une unité ennemie. Cette unité perd 10 en attaque et son coût de déploiement passe à 1.
Skill 2: "Gravité Accablante" Lorsqu'il attaque une unité de coût de 2 ou moins, autre que le Lord adverse, Sirius gagne +10.
Classe: Paladin
ID de carte: B04-031R
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Carte alternative de B04-031R. |
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Fantassin Enigmatique, Sirius
Skill 1: “Riposte” Lorsqu'il y a au moins une unité alliée ayant 30 d'attaque ou moins sur votre Backline, Sirius gagne +10 durant votre tour.
Support Skill: “Emblème des Guerriers” Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Fantassin
ID de carte: B04-032N
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Porteur du Fer Létal, Samto
Skill 1: "Tout est Révélé ?" Tant qu'il n'y a pas de Samto déployé, un allié Nabarl peut être amélioré avec cette carte.
Skill 2: "Le Fer Létal est tranchant ce soir..." [Retournez 2 Manas] Les unités ennemies avec un coût de 3 ou moins ne peuvent pas esquiver l'attaque de Samto jusqu'à la fin du tour.
Classe: Bretteur
ID de carte: B04-033HN
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Imposteur de Nabarl, Samto
Skill 1: “Mensonge ! Que des Mensonges!" Tant qu'il n'y a pas de Samto déployé, un allié Nabarl peut être amélioré avec cette carte.
Skill 2: "Partenaires d'Arènes Désordonnés" +10 lorsqu'il y a Ogma sur votre terrain.
Support Skill: “Emblème des Guerriers” Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Epéiste
ID de carte: B04-034N
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Danseuse Errante, Feena
Skill 1: “Danser” [Engagez cette carte, retournez 2 Manas] Durant ce tour, choisissez un allié qui a déjà attaqué et faites-le agir une nouvelle fois.
Classe: Danseuse
ID de carte: B04-035R
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Princesse Coucher de Soleil Vermeil, Minerva
Skill 1: “Ailes Eclipsantes" [Retournez 3 Manas] [Défaussez une Minerva de votre main] Choisissez autant d'alliés volants que vous le souhaitez et déplacez-les. L'attaque de tous les alliés volants augmente de 30 jusqu'à la fin du tour adverse.
Skill 2: "Commandante Chevalier Dragon" +20 lorsqu'il y a au moins 2 autres alliés volants sur votre terrain.
Classe: Chevalier Dragon
ID de carte: B04-036SR
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Vortex Vermillon, Minerva
Skill 1: "Epée de Macedon" Pendant votre tour, +10 lorsqu'il y a au moins 2 alliés volants sur votre terrain.
Support Skill: “Emblème des Guerriers” Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Dragoon
ID de carte: B04-037N
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Successeur de la Magie Sacrée, Merric
Skill 1: “Puissante Magie” [Une fois par tour] Quand vous déployez une unité avec un coût de 2 ou moins, piochez une carte puis défaussez une carte.
Skill 2: “Excalibur” [Une fois par tour] [Retournez 1 Mana] Jusqu’à la fin du tour, Merric gagne 30 d’attaque contre les unités Volantes.
Classe: Sage
ID de carte: B04-038R
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Etudiant de Wendell, Merric
Skill 1: “Etudiant de Khadein” [Une fois par tour] Quand vous déployez une unité à l'affinité Tome ou Bâton, Merric gagne +10 d'attaque jusqu'à la fin du tour.
Support skill: "Emblème des Mages" Piochez une carte puis défaussez-en une.
Classe: Mage
ID de carte: B04-039N
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Wolfguard au Grand Coeur, Roshea
Skill 1: “Messager des Plaines” [Engagez cette unité] Choisissez une autre unité alliée avec l'affinité Monture et déplacez-la.
Support Skill: “Emblème des Guerriers” Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Cavalier
ID de carte: B04-040N
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Leader de la Wolfguard, Wolf
Skill 1: “Cri de Guerre” Durant le début de votre tour, vous pouvez choisir un allié à l'affinité Monture et le déplacer.
Skill 2: “Dégager les cieux” Quand Wolf attaque une unité Volante, l’attaque de Wolf augmente de 30.
Classe: Hussard
ID de carte: B04-041N
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Vice-Capitaine de la Wolfguard, Sedgar
Skill 1: “Adjoint du Commandant” Quand Sedgar détruit une unité ennemie, vous pouvez choisir un allié à l'affinité Monture et le déplacer.
Skill 2: “Dégager les cieux” Quand Sedgar attaque une unité Volante, l’attaque de Sedgar augmente de 30.
Classe: Hussard
ID de carte: B04-042N
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Inflexible Wolfguard, Vyland
Skill 1: “Messager des Plaines” [Engagez cette unité] Choisissez une autre unité alliée avec l'affinité Monture et déplacez-la.
Support Skill: “Emblème des Guerriers” Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Cavalier
ID de carte: B04-043N
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Empereur Noir, Hardin
Skill 1: “Sphère Noire" [Une fois par tour] [Retournez 2 Manas] Durant le prochain tour de votre adversaire, si Hardin est attaqué par une unité adverse autre que le Lord, il gagne +30 en attaque.
Skill 2: “Cape Sanguinolente" [Retournez 2 Manas] Détruisez un ennemi avec un coût de 2 ou moins. Hardin gagne +10 en attaque et a une portée de 1-2 jusqu'à la fin du tour.
Skill 3: "Sacrifice" Vous pouvez détruire une unité alliée au lieu de payer le coût d'un de ses deux premiers skills.
Classe: Empereur
ID de carte: B04-044SR
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Wolfguard des Plaines, Hardin
Skill 1: “Loups des Plaines" [Une fois par tour] Quand Hardin est déplacé en Frontline, il gagne +10 en attaque et une portée de 1-2 jusqu'à la fin du tour.
Skill 2: "Lord des Plaines" [Une fois par tour] Déplacez autant d'autres alliés désengagés à l'affinité Monture de votre choix.
Classe: Paladin
ID de carte: B04-045R
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Jeune Frère d'Aurelis, Hardin
Skill 1: "Attache Aurelienne" Durant votre tour, s'il y a un allié Wolf, Sedgar, Vyland, Roshea ou Nyna, Hardin gagne +20 en attaque.
Support Skill: “Emblème des Guerriers” Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Cavalier
ID de carte: B04-046HN
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Roi de Macedon, Michalis
Skill 1: “Parousie de Iote” Lorsque cette unité est sur la Frontline, l'attaque de tous les alliés Volants et Dragons gagne +10.
Skill 2: "Passer le Flambeau" [Une fois par tour] Quand cette unité est détruite par un ennemi, choisissez une carte à affinité Volante d'un coût de 3 ou plus (sauf Michalis) dans votre deck, montrez-la à l'adversaire et mettez-la dans votre main. Mélangez votre deck.
Classe: Chevalier Dragon
ID de carte: B04-047R
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Carte alternative de B04-047R. |
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Saint de la Libération, Nyna
Skill 1: “Rose Argentée d'Akaneia” [Retournez 5 Manas] Si vous payez le coût après avoir déployé cette unité, alors executer ces effets dans l'ordre :
1) Choisissez une unité à l'insigne de votre défausse et mettez-la dans votre main. 2) Piochez une carte. 3) Révélez la carte au sommet de votre deck et mettez-la dans votre Mana. 4) Si vous avez moins d'Orbes que l'adversaire, alors placez la carte du sommet de votre deck dans vos Orbes.
Classe: Princesse d'Akaneia
ID de carte: B04-048SR
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Guerrière s'élevant, Yuzu
Skill 1: “Arts Martiaux Mixés” Quand Yuzu est supportée par une unité à l'affinité Hache, Épée ou Lance, elle gagne +10 en attaque.
Skill 2: "Guide Adroite" Quand Yuzu détruit un ennemi en étant supportée par une unité à l'affinité Monture ou Volante, vous pouvez déplacer un autre allié.
Classe: Héroïne
ID de carte: B04-049HN
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Archère Eclair, Yuzu
Skill 1: “Feu Perturbateur” Quand Yuzu détruit un ennemi en étant supportée par une unité à l'affinité Arc ou Shuriken, vous pouvez déplacer une unité ennemie.
Skill 2: "Général Talentueuse" Quand Yuzu détruit un ennemi en étant supportée par une unité à l'affinité Tome ou Bâton, vous pouvez piocher une carte.
Skill 3: “Dégager les cieux” Quand Yuzu attaque une unité Volante, l’attaque de Yuzu augmente de 30.
Classe: Archère d'Élite
ID de carte: B04-050HN
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-Est-ce que l'on peut avoir une carte comme Cain ou Edgar en forme spectrale sur le terrain et en même temps avoir leur forme humaine sur le terrain? Parce que vu qu'ils ont le même nom, normalement on devrait pas mais je trouve en même temps logique qu'on puisse...
-Est-ce que le bonus de +60 de Toma si le soutien est Cain s'applique avec le Cain de la série 1?
Merci d'avance pour votre réponse. ><
PS: Ce site est absolument génial, bonne continuation,et vivement que la série 9 arrive en vidéo ^^