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Lord Incarné, Itsuki Aoi
Skill 1: “Frémissement du Paradis” [Une fois par tour] Après avoir promu un autre allié, choisissez 2 ennemis de la Backline adverse et déplacez-les.
Skill 2: “Invocateur Talentueux” [Une fois par tour] Choisissez un allié avec un skill CF. L'attaque de cet allié augmente de 40.
Classe: Mirage Master
ID de carte: S06-001ST
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Carte alternative de S06-001ST |
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Charisme Etrange, Kiria Kurono
Skill 1: “Réincarnation” [Une fois par tour] [Défaussez une carte à l'affinité Performa] Jusqu'à la fin du tour, Kiria gagne +20 en attaque.
Skill 2: “Donne-moi ça !!” [Une fois par tour] [Retournez un Mana] Quand un allié est déployé grâce à "Emblème des Mirages", piochez une carte.
Classe: Mirage Master
ID de carte: S06-004ST
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Visant Hollywood, Eleanora Yumizuru
Skill 1: “Chasseuse d'Horreurs” [Retournez un Mana] Eleanora peut attaquer les unités à l'affinité Volante peu importe leur emplacement.
Skill 2: "Dégager les cieux" Quand Eleanora attaque une unité Volante, l’attaque d'Eleanora augmente de 30.
Classe: Mirage Master
ID de carte: S06-005ST
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La Bonne Etoffe, Itsuki Aoi
Skill 1: “Résolution Attachée à la Terre” [Retournez 3 Manas, défaussez une carte Itsuki ou Chrom de votre main] Jusqu'à la fin du tour, l'attaque de tous les alliés est augmentée de 30.
Skill 2: “Lord des Roses” La puissance d'attaque de tous les alliés ayant un skill CF est augmentée de 40.
Classe: Mirage Master
ID de carte: B04-051SR
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Carte alternative de B04-051SR. |
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Apprenti Artiste, Itsuki Aoi
Skill 1: “Session” Quand Itsuki détruit une unité ennemie, choisissez un autre allié à l'affinité Performa. Cet allié gagne +10 en attaque jusqu'à la fin du tour.
Classe: Mirage Master
ID de carte: B04-052N
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Etudiant Charismatique, Itsuki Aoi
Skill 1: “Terreur Invalidante” [Défaussez une carte Chrom de votre main] Choisissez une unité ennemie et déplacez la.
Support Skill: "Emblème des Héros" Si votre unité attaquante a l'affinité Performa, alors jusqu'à la fin de cette phase d'attaque, 2 orbes seront détruits.
Classe: Lycéen
ID de carte: B04-053HN
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Prince Fantômatique Néophyte, Chrom
Skill 1: CF “Carnage Form” Quand cette unité est sur la même Line que Itsuki, elle ne peut pas être battue.
Skill 2: “Synchrom” [Engagez cette carte] La puissance d'un allié Itsuki est augmentée de 10 jusqu'à la fin du tour.
Support Skill: “Emblem des Mirages” A la fin de cette phase d'attaque, placez cette carte sur la même Line que Itsuki.
Classe: Lord
ID de carte: B04-054N
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Cool ou Mignonne?,Kiria Kurono
Skill 1: “Oubliette” [Une fois par tour] [Retournez 3 Manas, défaussez une carte Kiria ou Tharja de votre main] Votre adversaire doit choisir 2 cartes de sa main et les défausser.
Skill 2: "Manège Pastel" [Une fois par tour] [Défaussez une carte Kiria ou Tharja de votre main] Piochez une carte.
Classe: Mirage Master
ID de carte: B04-055R
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Carte alternative de B04-055R. |
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Beauté Cool, Kiria Kurono
Skill 1: “Scène Fantastique” [Retournez 2 Manas] Quand Kiria détruit une unité adverse, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa pile de défausse. Ne peut être utilisé que s'il y a un allié Tharja sur le terrain.
Classe: Mirage Master
ID de carte: B04-056N
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Chanteuse Charismatique, Kiria Kurono
Skill 1: “Gel Profond” Kiria a +20 d'attaque si vous avez plus de cartes en main que votre adversaire. N'est actif que s'il y a un allié Tharja sur le terrain.
Support Skill: “Emblème des Mages noirs” Si votre adversaire a 5 cartes ou plus dans sa main, il doit choisir une des cartes de sa main et la défausser.
Classe: Artiste au Top
ID de carte: B04-057HN
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Mirage of Darkness, Tharja
Skill 1: CF “Carnage Form” Quand cette unité est sur la même Line que Kiria, elle ne peut pas être battue.
Skill 2: “Surgelé” [Engagez cette carte] Quand un allié Kiria attaque, votre adversaire révèle une carte de sa main.
Support Skill: “Emblem des Mirages” A la fin de cette phase d'attaque, placez cette carte sur la même Line que Kiria.
Classe: Mage Noir
ID de carte: B04-058N
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Belle Première, Eleanora Yumizuru
Skill 1: “Flèche du Destin” [Défaussez une carte Eleanora ou Virion de votre main] Jusqu'à la fin du tour, tous les alliés archer peuvent attaquer les unité adverse, sur n'importe quelle Line. Et cette attaque ne peut pas être esquivée (sauf par le Lord adverse).
Skill 2: "Dégager les cieux" Quand Eleanora attaque une unité Volante, l’attaque d'Eleanora augmente de 30.
Classe: Mirage Master
ID de carte: B04-059R
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Carte alternative de B04-059R. |
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Héroïne Energique, Eleanora Yumizuru
Skill 1: “Amour Excitant Non Réciproque” Eleanora gagne une portée de 1-2 quand un allié Virion est sur le terrain.
Skill 2: "Dégager les cieux" Quand Eleanora attaque une unité Volante, l’attaque d'Eleanora augmente de 30.
Classe: Mirage Master
ID de carte: B04-060N
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Jeune Actrice Ambitieuse, Eleanora Yumizuru
Skill 1: “Il est tard.” [Défaussez une carte Virion de votre main] Eleanora peut atteindre les adversaires en Backline, peu importe sa position.
Skill 2: "Dégager les cieux" Quand Eleanora attaque une unité Volante, l’attaque d'Eleanora augmente de 30.
Support Skill: “Emblème des Guerriers” Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Young Actress
ID de carte: B04-061HN
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Magnifique Archer Mirage, Virion
Skill 1: CF “Carnage Form” Quand cette unité est sur la même Line qu'Eleanora, elle ne peut pas être battue.
Skill 2: “Tous Morts” [Engagez cette carte et retournez un Mana] Détruisez toutes les unités ennemies à l'affinité Volante avec un coût de 1. Ne peut être utilisé que s'il y a un allié Eleanora sur le terrain.
Support Skill: “Emblem des Mirages” A la fin de cette phase d'attaque, placez cette carte sur la même Line qu'Eleanora.
Classe: Archer
ID de carte: B04-062N
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Iris de la Destinée, Lucina
Skill 1: “Mains du Destin" Au début de votre tour, vous pouvez regarder les 2 cartes au sommet de votre deck. Choisissez-en une à défausser et reposez l'autre au sommet du deck.
Skill 2: CCS “Lame Eclairée" Lorsque cette unité est en Frontline, l'attaque de tous les autres alliés promus augmente de 10.
Classe: Grand Lord
ID de carte: B04-063SR
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Carte alternative de B04-063SR. |
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Epéiste Chanceux, Lucina
Skill 1: “Nom du Roi-Héros" Traitez cette carte comme ayant aussi le nom Marth.
Skill 2: “Prémonitions" [Une fois pas tour] [Retournez 2 Manas] Après qu'un allié ait changé de classe, récupérez une Lucina de coût 3 ou plus dans votre deck, montrez-la à l'adversaire et mettez-la dans votre main. Mélangez votre deck.
Support skill: "Emblème du Destin" Si l'unité attaquante a l'insigne , piochez une carte puis placez une carte de votre main sur le dessus de votre deck.
Classe: Lord
ID de carte: B04-064HN
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Maître Stratège Exalté, Daraen♂
Skill 1: “Ralliement Royal" [Retournez 2 Manas] [Défaussez une carte Daraen♂ de votre main] L'attaque de tous les alliés est augmentée de 10 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez moins d'Orbes que votre adversaire, vous pouvez choisir une carte de votre main à mettre dans vos Orbes.
Skill 2: “Deux Coups d'Avance" [Une fois pas tour] Lorsque cette unité a vaincu un ennemi, vous pouvez détruire un de vos Orbes. Si vous le faites, mettez une carte de votre main dans vos Orbes.
Classe: Maître Stratège
ID de carte: B04-065SR
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Carte alternative de B04-065SR. |
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Stratège Amnésique, Daraen♂
Skill 1: “Tactique Intelligente" Quand Daraen♂ est envoyé depuis votre main dans votre pile de défausse par votre adversaire, si vous avez moins d'Orbes que lui, placez la carte du dessus de votre deck dans vos Orbes.
Support Skill: “Emblème des Stratèges” Si l'unité attaquante a l'insigne , vous pouvez déplacer une unité ennemie qui n'est pas l'unité défensive.
Classe: Stratège
ID de carte: B04-066HN
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Fléau de Ferox, Lon'Zu
Skill 1: “Fureur à Double-Tranchant" [Une fois par tour] Après que cette unité ait attaqué, s'il y a au moins 2 autres alliés épéistes déployés sur votre Frontline, vous pouvez désengager cette carte mais elle perd 20 d'attaque jusqu'à la fin du tour.
Skill 2: “Coupure Nette" Quand lon'Zu est supporté par une unité à l'affinité épee, il gagne +10 d'attaque.
Classe: Bretteur
ID de carte: B04-067SR
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Successeur du Khan de l'Ouest, Lon'Zu
Skill 1: “Divine Epée d'Arène" Durant votre tour, Lon'Zu gagne +20 en attaque s'il y a au moins 2 alliés à l'affinité Épée en jeu.
Support Skill: “Emblème des Guerriers” Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Épéiste
ID de carte: B04-068HN
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Descendante des Taguel, Palne
Skill 1: “Esprit de la Chasse" Si vous avez un nombre pair de Mana et que Palne est en Frontline, elle peut attaquer la Backline adverse.
Classe: Taguel
ID de carte: B04-069N
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Douce Odeur dans le Noir, Gaius
Skill 1: “Porte de la Trésorerie" [Retournez un Mana] Au début de votre tour, vous pouvez payer le cout. Si vous le faites, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire. puis ajoutez une carte de votre pile de défausse à votre main avec un coût inférieur à la carte révélée.
Skill 2: “Bonbon de Gaius" Quand vous révélez une carte du deck de votre adversaire, Gaius gagne +10 en attaque jusqu'à la fin du tour.
Classe: Baladin
ID de carte: B04-070R
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Doux Voleur, Gaius
Skill 1: “Réapprovisionnement de Douceurs" [Une fois par tour] Si Gaius est attaqué en étant désengagé, il gagne +10 en attaque.
Support Skill: “Emblème des Voleurs” Regardez la carte au sommet du deck de votre adversaire. Vous pouvez la mettre dans la défausse.
Class: Voleur
Card ID: B04-071N
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Pure Génie, Cordelia
Skill 1: CCS "Déesse de l'Empyrée" Pendant votre tour, lorsque cette unité est sur la Frontline, tous les alliés à affinité Lance sur la même Line gagnent +10.
Pendant votre tour, lorsque cette unité est sur la Backline, la portée de tous les alliés à affinité Lance en Backline passe à 1-2.
Skill 2: "Intermezzo" A la fin du tour de chaque joueur, vous pouvez déplacer un allié.
Classe: Chevalier Faucon
ID de carte: B04-072SR
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Génie Elancée dans les Cieux, Cordelia
Skill 1: “Danseuse dans les Cieux" Hormis contre les unités à l'affinité Volante, quand Cordelia est attaquée, son attaque est augmentée de 20.
Support Skill: “Emblème des Volants” Vous pouvez choisir un allié non attaquant et le déplacer.
Classe: Chevalier Pégase
ID de carte: B04-073HN
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Mercenaire au Grand Coeur, Gregor
Skill 1: “Colère du Champ de Bataille” Quand Gregor est promu, vous le déplacez ainsi qu'un autre allié situé sur une autre Line.
Skill 2: "Dégager les cieux" Quand Gregor attaque une unité Volante, l’attaque de Gregor augmente de 30.
Classe: Cavalier Archer
ID de carte: B04-074N
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Prêtre Beau Gosse, Libra
Skill 1: “Hache de Moine Guerrier” [Une fois par tour] Quand vous récupérez une carte de votre pile de défausse dans votre main, Libra gagne +20 en attaque.
Classe: Moine Guerrier
ID de carte: B04-075N
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Princesse Epéiste de la Résistance, Say'ri
Skill 1: “Gracieuse Lame” Quand Say'ri esquive une attaque, elle gagne +10 jusqu'à la fin du tour. Si Say'ri est une unité promue, elle gagne +20 à la place.
Skill 2: "Commandante de la Résistance" Si votre Backline contient une unité avec 40 ou moins en attaque, Say'ri gagne +10 en attaque.
Classe: Bretteuse
ID de carte: B04-076R
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Princesse de Révérence, Say'ri
Skill 1: “Entrainement à l'Epée” Si Say'ri est supportée par une unité à l'affinité Épée, elle gagne +10 en attaque.
Support Skill: “Emblème des Guerriers” Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Épéiste
ID de carte: B04-077N
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Roi Audacieux, Basilio
Skill 1: "Les Khans de l'Est et de l'Ouest” Si Basilio est supporté par Flavia, il gagne +30 en attaque.
Skill 2: "Bipenne" [Retournez un Mana] Basilio gagne une portée de 1-2 jusqu'à la fin du tour.
Classe: Guerrier
ID de carte: B04-078N
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Reine Héroïque, Flavia
Skill 1: "Les Khans de l'Est et de l'Ouest” Si Flavia est supportée par Basilio, elle gagne +30 en attaque.
Skill 2: “Epée Orage” [Retournez 1 Mana] Jusqu’à la fin de ce tour, l’attaque de Flavia est diminuée de 10 mais est maintenant considérée comme un Tome avec une portée de 1-2.
Classe: Héroïne
ID de carte: B04-079N
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Villageois Grandit, Donnel
Skill 1: "Arroser les Champs !” Au début de votre tour, envoyez les 3 cartes du dessus de votre deck dans votre pile de défausse.
Skill 2: CCS "Aptitude Epanouissante" Quand Donnel attaque, il gagne +10 en attaque pour chaque Donnel allié dans votre pile de défausse.
Classe: Héros
ID de carte: B04-080HN
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Récent Epéiste, Donnel
Skill 1: "Semer les Champs !” Au début de votre tour, envoyez les 2 cartes du dessus de votre deck dans votre pile de défausse. Donnel gagne +10 en attaque jusqu'à la fin du tour pour chaque Donnel défaussé par ce skill.
Classe: Mercenaire
ID de carte: B04-081N
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Jeune Villageois, Donnel
Skill 1: "Labourer les Champs !” Au début de votre tour, déplacez la carte au sommet de votre deck dans la défausse. Si cette carte est "Donnel", votre unité gagne +10.
Support Skill: "Emblem de Resistance" Si l'unité défensive est vaincue, vous pouvez déployer cette carte au lieu de l'envoyer dans la pile de défausse.
Classe: Villageois
ID de carte: B04-082N
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Enfant Perdue dans le Temps, Linfan♀
Skill 1: "Potentiel Sans Fin" Durant votre tour, cette carte gagne les affinités et portées de toutes les unités alliées.
Skill 2: CCS "Ignition" Gagne +20 lorsque Linfan♀ a au moins 3 affinités d'armes différentes.
Classe: Maître stratège
ID de carte: B04-083R
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Carte alternative de B04-083R. |
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Fille d'un Autre Monde, Linfan♀
Skill 1: "Toute Possibilité" Linfan♀ est également considérée comme une unité à l'affinité Lance, Hache, Arc, Tome, Bâton, Pierre et Fang.
Support Skill: “Emblème des Stratèges” Si l'unité attaquante a l'insigne , vous pouvez déplacer une unité ennemie qui n'est pas l'unité défensive.
Classe: Stratège
ID de carte: B04-084N
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L'Elu, Owain
Skill 1: "Inutile ! ..Mes Pouvoirs ! ..Hors de Contrôle !" Durant votre tour, si Owain est en Frontline, il gagne +20 en attaque, ne peut attaquer que le Lord adverse et peut l'attaquer peu importe son emplacement sur le terrain.
Skill 2: "Epée Enflammée: Epée au Feu Rugissant" Owain détruit 2 Orbes au lieu d'un quand vous n'avez pas de cartes en main.
Classe: Assassin
ID de carte: B04-085R
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Héritier du Sang Héroïque, Owain
Skill 1: "Pas de Retenue" Durant votre tour, si l'adversaire a 3 cartes ou moins en main, Owain gagne +10 en attaque.
Support Skill: “Emblème des Guerriers” Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Épéiste
ID de carte: B04-086N
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Porteur de Sourires, Inigo
Skill 1: CCS "Fin Subite" Si Inigo est sur la même Line qu'une unité Femme, il gagne +10 en attaque.
Skill 2: "Archer du Futur" [Retournez 1 Mana] Jusqu'à la fin du tour, Inigo gagne une portée de 1-2.
Skill 3: "Dégager les cieux" Quand Inigo attaque une unité Volante, l’attaque de Inigo augmente de 30.
Classe: Cavalier Archer
ID de carte: B04-087R
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Timide Mercenaire, Inigo
Skill 1: "Escorte" Quand Inigo détruit un ennemi, vous pouvez déplacer un allié Femme de la Frontline.
Support Skill: “Emblème des Guerriers” Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Mercenaire
ID de carte: B04-088N
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Noble Descendant, Brady
Skill 1: "C'est censé faire mal ?" [Retournez 2 Manas] Au début de votre tour, ajoutez une carte de votre pile de défausse dans votre main excepté Brady.
Skill 2: "Education Supérieure" Quand vous ajoutez une carte à l'affinité Tome ou Bâton en utilisant son premier skill, Brady gagne +20 en attaque jusqu'à la fin du tour.
Classe: Sage
ID de carte: B04-089HN
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Puissant Moine, Brady
Skill 1: “Soin" [Engagez cette carte, retournez 2 Manas] Choisissez une carte de votre pile de défausse (excepté Brady) et ajoutez-la à votre main.
Support Skill: "Emblème Miraculeux" Jusqu’à la fin de cette phase d’attaque, l’adversaire ne peut pas faire de Coup Critique.
Classe: Prêtre
ID de carte: B04-090N |
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Juste et Carrée, Kjelle
Skill 1: “Compétence d'armure” Hormis contre les unités à Tomes, quand Kjelle est attaquée, son attaque est augmentée de 20.
Skill 2: "Duel Extraordinaire !" Quand Kjelle attaque une unité avec une attaque de 50 ou plus, elle gagne +20 en attaque.
Classe: Chevalier
ID de carte: B04-091N
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Ailes de la Justice, Cynthia
Skill 1: “Votre Héros Arrive !" Après que cette unité ait changé de classe, son attaque augmente de 30 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez aussi la déplacer.
Skill 2: “Maintenant je m'en vais gracieusement !" Après que cette unité ait attaqué, vous pouvez la déplacer.
Classe: Chevalier Faucon
ID de carte: B04-092R
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Carte alternative de B04-092R. |
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Héros Volontaire, Cynthia
Skill 1: “Sauvetage” [Engagez cette carte] Choisissez une unité alliée et déplacez-la.
Support Skill: “Emblème des Volants” Vous pouvez choisir un allié non attaquant et le déplacer.
Classe: Chevalier Pégase
ID de carte: B04-093N
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Sordide Romantique, Severa
Skill 1: “Supporte ou Subis !" Après que cette unité ait battu un ennemi, choisissez un allié homme. L'attaque de cet allié est augmentée de 20 jusqu'à la fin du tour adverse.
Skill 2: “Rassemblez-vous !" Durant votre tour, l'attaque de cette unité est augmentée de 20 lorsqu'elle est supportée par une carte ayant 10 de support.
Classe: Héros
ID de carte: B04-094SR
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Lame Hésitante, Severa
Skill 1: "Fille Fière" Quand un autre allié effectue un coup critique, Severa gagne +20 en attaque jusqu'à la fin du tour.
Support Skill: "Emblème des Guerriers" Votre unité attaquante gagne +20.
Classe: Mercenaire
ID de carte: B04-095N
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Taguel Sacré, Yarne
Skill 1: “Art de la Survie” Si Yarne est en Frontline après avoir attaqué, vous pouvez le déplacer.
Support Skill: “Emblème des Guerriers” Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Taguel
ID de carte: B04-096N
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Chercheur de Vérité, Laurent
Skill 1: “Recherche de Mage” [Engagez cette unité, défaussez une carte de votre main] Piochez une carte.
Support Skill: "Emblème des Mages" Piochez une carte puis défaussez-en une.
Classe: Mage
ID de carte: B04-097N
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Gentille Enfant, Nah
Skill 1: “Ancienne Tribu des Dragons” Lorsqu’il y a 5 cartes (ou plus) dans votre Mana, l’attaque de Nah augmente de 30.
Skill 2: “Promesse de la Mère" Si la carte supportant Nah a l'affinité Pierre, Nah gagne +10 en attaque.
Classe: Manakete
ID de carte: B04-098HN
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La Pégase Noir Occasionnelle, Emma
Skill 1: “Attaque en Triangle ?!” [Une fois par Tour] [Révélez 2 Emma de votre main] Emma gagne +20 en attaque jusqu'à la fin du tour.
Classe: Pégase Noir
ID de carte: B04-099HN
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Tentante Main des Ténèbres, Shade
Skill 1: "Baiser de la Mort” Quand votre adversaire a exactement 4 cartes dans sa main, Shade gagne +10 en attaque.
Skill 2: “Galopeuse des Plaines” Déplacez cette unité. Ne peut être utilisé que si Shade est désengagée.
Classe: Paladin Noir
ID de carte: B04-100HN
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