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Nommée Impératrice Sacrée, Sanaki
Skill 1: "Un nouveau monde" [1 fois par tour] [Retournez 2 manas] A la fin de votre phase de déploiement, si tous vos alliés sont , vous pouvez payer le coût. Si vous le faîtes, jouez un seconde phase de début, phase de mana et phase de déploiement.
Skill 2: "Héritage divin des Lames Jumelles" [1 fois par tour] [Envoyez 2 cartes de votre main en zone de retraite] Piochez 2 cartes. Jusqu'à la fin de ce tour, cette unité gagne la portée 1-2.
Classe: Impératrice
ID de carte: B16-066SR
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Carte alternative de B16-066SR
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Impératice défiant la déesse, Sanaki
Skill 1: "Volonté indomptable" Si cette unité est en Frontline, elle gagne +10 d'attaque.
Skill 2: "Saisir le futur" [1 fois par tour] [Retournez 1 Mana, Envoyez une carte en zone de retraite] Choisissez une carte du même nom que votre Lord dans votre zone de retraite et mettez-la dans votre main.
Classe: Impératrice
ID de carte: B16-067HN
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37ème souverrain de l'Empire de Bégnion, Sanaki
Skill 1: "Petite voix de la déesse" [Engagez cette unité] Piochez 1 carte. Choisissez 1 carte de votre main et mettez-la dans votre zone de retraite.
Support Skill: "Emblème miraculeux" Jusqu’à la fin de cette phase d’attaque, l’adversaire ne peut pas faire de Coup Critique.
Classe: Apôtre
ID de carte: B16-068N
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Ailes saintes protégeant l'empire, Sigrun
Skill 1: "Suivez-moi, Garde Sacrée" [1 fois par tour] [Retournez 2 Manas] Choisissez jusqu'à 2 cartes de coût de 2 ou moins à l'affinité 'Volant' dans votre zone de retraite, et déployez-les en Backline.
Skill 2: "Formation dirigeant les cieux" [Engagez 1 autre allié à l'affinité 'Volant'] Choisissez 1 ennemi de la Backline et déplacez-le.
Skill 3: "Formation réprimante" [Engagez 1 autre allié à l'affinité 'Volant'] Jusqu'à la fin de ce tour, cette unité gagne +20 d'attaque.
Classe: Cavalier Séraphe
ID de carte: B16-069SR
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Gentille pégase blanche, Sigrun
Skill 1: "Sauvetage" [Engagez cette carte] Vous pouvez déplacer un allié.
Support Skill: "Emblème des Volants" Vous pouvez choisir un allié non attaquant et le déplacer.
Classe: Chevalier pégase
ID de carte: B16-070N
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Ailes loyales servant l'impératrice, Tanith
Skill 1: LvS3 "Epée Orage" Durant votre tour, cette unité gagne +10 d'attaque et la portée 1-2. (Ce skill n'est utilisable que si il y a 2 cartes placées en dessous de cette carte)
Skill 2: "Canto" A la fin de l'attaque de cette unité, vous pouvez la déplacer.
Classe: Chevalier faucon
ID de carte: B16-071HN
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Stricte pégase noire, Tanith
Skill 1: "Manoeuvre des chevaliers impériaux" [1 fois par tour] [Placez une "Tanith" de votre zone de retraite sous cette unité pour la level up] Choisissez 1 allié. Jusqu'à la fin du tour, l'allié choisi gagne +10 d'attaque. (Une unité level up est considérée comme une unité améliorée)
Support Skill: "Emblème des Volants" Vous pouvez choisir un allié non attaquant et le déplacer.
Classe: Chevalier pégase
ID de carte: B16-072N
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Flamme grandissante, Tormod
Skill 1: "Je ne suis pas un enfant" Lorsque cette unité est promue, piochez 1 carte.
Skill 2: "Leader enflammé" Durant votre tour, si cette unité est en Frontline, elle gagne +20 d'attaque.
Skill 3: "Vitesse rivalisant avec les Laguz" A la fin de chaque tour de joueurs, vous pouvez déplacer cette unité.
Classe: ArchSage
ID de carte: B16-073R
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Carte alternative de B16-073R
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Jeune protecteur des Laguz, Tormod
Skill 1: "A la recherche de l'emancipation des Laguz" Durant votre tour, cette unité gagne +20 d'attaque si vous avez au moins 1 allié 'Fang' sur la même ligne que cette unité.
Support Skill: "Emblème des mages" Piochez 1 carte. Choisissez 1 carte de votre main et mettez-la dans votre zone de retraite.
Classe: Mage
ID de carte: B10-074N
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Adjoint de l'armée d'émancipation des Laguz, Muarim
Skill 1: "Rugissement résonnant" [1 fois par tour] [Retournez 1 Mana] Lorsqu'une carte ayant les affinités 'Fang' et est placée sur un allié pour l'améliorer, vous pouvez payer le coût. Si vous le faîtes, piochez 2 cartes.
Skill 2: "Avec le petit" Si vous avez un allié 'Tormod', cette unité gagne +10 d'attaque.
Classe: Tribu des bêtes
ID de carte: B16-075HN
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Debout pour la liberté, Muarim
Skill 1: "Crocs dévoilés" A chaque fois qu'un autre allié 'Bête' est déployé, cette unité gagne +10 d'attaque jusqu'à la fin du tour.
Support Skill: "Emblème d'attaque" Jusqu'à la fin de ce combat, votre unité attaquante gagne +20 d'attaque.
Classe: Tribu des bêtes
ID de carte: B16-076N
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Oiseau aux ailes noires, Vika
Skill 1: "Membre de l'armée de libération" [Retourner 1 Mana] Lorsque vous déployez cette unité, si vous avez un autre allié 'Bête' ou plus, vous pouvez payer le coût. Si vous le faîtes, piochez 1 carte.
Skill 2: "Transporteur céleste" Choisissez un allié et déplacez-le.
Classe: Tribu oiseau
ID de carte: B16-077N
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Poids lourd de la campagne, Brom
Skill 1: "Armure inutilisée depuis longtemps" [Retournez 1 mana] Lorsque vous déployez cette unité, vous pouvez payer le coût. Si vous le faîtes, choisissez un allié 'Armure' de votre retraite et ajoutez-le à votre main.
Skill 2: "Expertise d'armure" Lorsque cette unité est attaquée, elle gagne +20 d'attaque sauf si son adversaire a l'affinité tome.
Classe: Général Hache
ID de carte: B16-078HN
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Lance de combat pour la patrie, Néphénie
Skill 1: LvS3 "Amour pour Crimea" Si cette unité fait un coup critique, vous pouvez retourner 1 Mana au lieu d'envoyer une Néphénie de votre main dans votre zone de retraite. (Ce skill n'est utilisable que si il y a 2 cartes en dessous de cette carte)
Skill 2: "Lance perce-bouclier" Lorsque cette unité détruit un ennemi avec un coup critique, choisissez 1 orbe de votre adversaire et détruisez-le.
Classe: Hallebardier
ID de carte: B16-079R
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Carte Alternative de la B16-079R
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Rage cachée sous un casque, Néphénie
Skill 1: "Rage silencieuse" Lorsque cette unité détruit un ennemi avec un coup critique, piochez 1 carte.
Support Skill: "Emblème des Guerriers" Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne +20 d'attaque.
Classe: Soldat
ID de carte: B16-080N
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Roi des dragons de la prochaine ère, Kurthnaga
Skill 1: "Rassemblé sous les ailes noires" [1 fois par tour] [Retournez 1 Mana] Choisissez une unité autre que 'Kurthnaga' ayant un coût de déploiement de 5 ou plus dans votre zone de retraite et ajoutez-la à votre main.
Skill 2: "Le nouveau roi dragon" Si cette unité est en frontline, elle gagne +10 pour chaque allié ayant un coût de déploiement de 5 ou plus.
Classe: Prince des dragons
ID de carte: B16-081SR
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Prince des terres des dragons, Kurthnaga
Skill 1: "Sang des plus fort" [1 fois par tour] Révélez les 3 cartes du dessus de votre deck et placez-les en zone de retraite. Si les 3 cartes révélées étaient , cette unité gagne +20 d'attaque jusqu'à la fin du tour.
Support Skill: "Emblème des dragons" Si vous avez autant ou moins de cartes dans votre zone de Mana que votre adversaire, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre zone de Mana.
Classe: Tribu Dragon
ID de carte: B16-082N
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Berserker au coeur tendre, Gareth
Skill 1: "Ordre Royal Absolu" [1 fois par tour] [Retournez 1 mana ] Jusqu'à la fin du tour adverse, cette unité gagne +20 d'attaque.
Skill 2: "Ecailles rouges immunisées à la mort" Tous les alliés ayant les affinités 'Fang' et 'Dragon' sont immunisées contre la destruction par coûts et effets de skills.
Classe: Tribu Dragon
ID de carte: B16-083HN
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Le meilleur général de l'Empire, Zelgius
Skill 1: "Fier Commandement" Au début de votre tour, choisissez un autre allié . Jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, cet allié gagne +30 d'attaque.
Skill 2: "L'épéiste le plus doué de cette terre" [Retournez 1 Mana] Lorsque cette unité attaque le Lord adverse, vous pouvez payer le coût. Si vous le faîtes, cette unité gagne +30 d'attaque jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire.
Classe: Maréchal
ID de carte: B16-084R
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Héros de Bégnion, Zelgius
Skill 1: "Entrainement du héros" Lorsque l'attaque de cette unité détruit un ennemi, choisissez un allié. Prenez une carte avec le même nom de votre zone de retraite et placez-la sous cet allié pour l'améliorer. (Traitez cet allié comme une unité promuee. S'il possède un CCS, il peut maintenant l'utiliser.)
Support Skill: "Emblème d'attaque" Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne 20.
Classe: Cavalier
ID de carte: B16-085N
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Héros doré, Disciple de l'Ordre
Skill 1: "Armée de la déesse" Vous pouvez déployer cette carte même si vous possédez déjà un allié 'Disciple de l'ordre' sur votre terrain. Vous pouvez avoir plus de 2 alliés 'Disciple de l'Ordre' sur votre terrain.
Skill 2: "Mort aux barbares" [Retournez 1 Mana] Lorsque cette unité est déployée, vous pouvez payer le coût. Si vous le faîtes, ajoutez une carte 'Disciple de l'Ordre' de votre zone de retraite à votre main.
Skill 3: "Bénédiction de l'Ordre" Si vous avez un allié Ashera sur votre terrain, cette unité gagne +20 d'attaque.
Classe: Hallebardier
ID de carte: B16-086HN
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Chancellier de l'empire de Begnion, Sephiran
Skill 1: "Invocation de Ruine" [1 fois par tour] Regardez les 3 cartes du dessus de votre deck. Choisissez 1 de ces cartes et mettez-la sur le dessus de votre deck. Envoyez les autres à la retraite.
Skill 2: "Dirigeant" Cette unité ne peut pas être détruite par les ennemis ayant un coût de déploiement de 2 ou moins.
Classe: Chancellier
ID de carte: B16-087N
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Déesse jugeant le monde, Ashera
Skill 1: "Eveil prématuré" Si vous avez 3 manas ou plus dans votre zone de mana, le coût de déploiement de cette carte est réduit de 2 tant qu'elle est dans votre main.
Skill 2: "Lumière du jugement" [1 fois par tour] Révélez la carte du dessus de votre deck. Détruisez tous les ennemis ayant le même coût de déploiement que la carte révélée, sauf le Lord ennemi. Envoyez la carte révélée en zone de retraite.
Skill 3: "Dirigeant" Cette unité ne peut pas être détruite par les ennemis ayant un coût de déploiement de 2 ou moins.
Classe: Déesse de l'Ordre
ID de carte: B16-088R
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La plus puissante épéiste des Beorcs, Altina
Skill 1: "Le début d'une légende" Lorsque vous déployez cette unité, jusqu'à la fin de votre tour, vous pouvez utiliser son skill 2 sans en payer le coût.
Skill 2: "Lames Jumelles Divines ébranlant le Cosmos" [1 fois par tour] [Retournez 2 Manas] Jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, cette unité gagne +30 d'attaque, la portée 1-2 et détruit 2 orbes au lieu d'un.
Classe: Véritable Lame
ID de carte: B16-089HN
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Surprise! Un séraphin!, Emma
Skill 1: "Assault du séraphin!" Si cette unité est en frontline, elle peut attaquer les ennemis à l'affinité 'Tome' sans tenir compte de sa portée.
Skill 2: "Support du séraphin!" Lorsque l'attaque de cette unité détruit un ennemi, vous pouvez choisir un allié et le déplacer.
Classe: Chevalier séraphe
ID de carte: B16-090N
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