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Héros choisi par l'épée éxaltée, Marth

Skill 1: "Sur le chemin de la victoire" Instantanemini Si cette unité est en frontline à la fin de votre tour et que vous avez plus d'alliés que votre adversaire sur le terrain, vous pouvez piocher 1 carte.

Skill 2: "Conquête: Au nom du roi-héros" Activermini [Engager l'unité, Engager 5 autres alliés] Si votre adversaire n'a plus d'orbes, vous gagnez la partie.

Skill 3: "Falchion"  Si cette unité attaque un ennemi à l'affinité dragon, cette unité gagne +20 d'attaque.

Classe: Guide

ID de carte: B13-051SR

Carte alternative de B13-051SR

S'engageant dans une longue quête, Marth

Skill 1: "L'heure d'agir" Instantanemini [1 fois par tour] [Retourner 1 mana] Lorsque vous déployez un autre allié, vous pouvez payer le coût. Dans ce cas, votre allié déployé gagne +10 d'attaque.

Support Skill: "Emblème du héros" Attaquemini Si votre unité attaquante a l'insigne Red, jusqu'à la fin de ce combat, votre attaquant détruit 2 orbes au lieu d'un.

Classe: Lord

ID de carte: B13-052HN

Ailes du Roi-héros, Shiida

Skill 1: "Abileté à attirer l'attention des hommes" Instantanemini Lorsque cette unité détruit un ennemi autre que le Lord, piochez 1 carte.

Skill 2: "Essor d'une princesse sincère" Activermini [1 fois par tour] Choisissez une unité de coût de déploiement de 2 ou moins de votre main et déployez-la.

Classe: Chevalier faucon

ID de carte: B13-053SR

Carte alternative de B13-053SR

Princesse ailée de Talys, Shiida

Skill 1: "Sauvetage" Activermini [Engager l'unité] Choisissez un allié et déplacez-le.

Support Skill: “Emblème des volants” Attaquemini Vous pouvez choisir un allié non attaquant et le déplacer.

Classe: Chevalier pégase

ID de carte: B13-054N

Panthère à la lance adepte, Abel

Skill 1: "Paladins vert et rouge" Instantanemini Lorsque vous déployez cette unité, si vous avez un allié Cain sur le terrain, vous pouvez piocher une carte.

Skill 2: "Formation de la panthère" Activermini [1 fois par tour] [Retourner un mana Red] Choisissez jusqu'à 2 alliés et déplacez-les.

Skill 3: "Mon prince est ma vie" Infinimini Cette unité ne peut pas être détruite par les coûts ou les effets.

Classe: Paladin

ID de carte: B13-055R

Chevalier vert d'Altea, Abel

Skill 1: "Tandem vert et rouge" Activermini [1 fois par tour] [Retourner 2 manas] Choisissez un allié Cain dans votre zone de retraite de coût de 3 ou plus et mettez-le dans votre main.

Support Skill: “Emblème d'attaque” Attaquemini Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne +20 d'attaque.

Classe: Cavalier

ID de carte: B13-056N

Paladin défiant la mort, Frey

Skill 1: "Connaissances vitales pour un chevalier" Activermini [Engager l'unité] Jusqu'à la fin du tour, tous les alliés en frontline gagnent +10 d'attaque.

Skill 2: "Devoir de défense" Infinimini Durant le tour de votre adversaire, si vous avez un allié Marth sur le terrain, cette unité gagne +20 d'attaque.

Classe: Paladin

ID de carte: B13-057HN

Chevalier sacrificiel, Frey

Skill 1: "Résolution du leurre" Instantanemini [Engager l'unité] Si un allié Marth est attaqué, vous pouvez payer le coût. Dans ce cas, cette unité est attaquée à la place de votre allié Marth. Vous ne pouvez utiliser ce skill que si cette unité est en frontline.

Support Skill: “Emblème d'attaque” Attaquemini Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne +20 d'attaque.

Classe: Cavalier

ID de carte: B13-058N

Paladin le plus habile d'Altea, Jagen

Skill 1: "Gardien de la frontline" Infinimini Si cette unité est en frontline, elle ne peut pas être déplacée.

Classe: Paladin

Id de carte: B13-059N

Taureau de l'épée de guerre, Cain

Skill 1: "Paladins vert et rouge" Instantanemini Lorsque vous déployez cette unité, si vous avez un allié Abel sur le terrain, vous pouvez piocher une carte.

Skill 2: "Charge du taureau" Activermini [1 fois par tour] [Retourner un mana Red] Choisissez un ennemi de la frontline et déplacez-le.

Skill 3: "Mon prince est ma vie" Infinimini Cette unité ne peut pas être détruite par les coûts ou les effets.

Classe: Paladin

ID de carte: B13-060R

Chevalier rouge d'Altea, Cain

Skill 1: "Tandem vert et rouge" Activermini [1 fois par tour] [Retourner 2 manas] Choisissez un allié Abel dans votre zone de retraite de coût de 3 ou plus et mettez-le dans votre main.

Support Skill: “Emblème d'attaque” Attaquemini Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne +20 d'attaque.

Classe: Cavalier

ID de carte: B13-061N

Sniper vétéran, Gordin

Skill 1: "Arc argent" Activermini [1 fois par tour] [Retourner 1 mana] Cette unité gagne +20 d'attaque jusqu'à la fin du tour.

Skill 2: "Positionnement adroit" Instantanemini Lorsque un ennemi autre que le Lord esquive l'attaque de cette unité, vous pouvez déplacer cet ennemi.

Skill 3: “Dégager les cieux”  Quand cette unité attaque une unité volante, elle gagne +30 d'attaque.

Classe: Sniper

ID de carte: B13-062HN

Archer capturé, Gordin

Skill 1: "Arc assidu" Activermini [1 fois par tour] [Retourner 1 mana] Cette unité gagne +20 d'attaque jusqu'à la fin du tour.

Skill 2: “Dégager les cieux”  Quand cette unité attaque une unité volante, elle gagne +30 d'attaque.

Classe: Archer

ID de carte: B13-063N

Divinité gardienne d'Altea, Draug

Skill 1: "Divinité gardienne à l'aspect gallant"  Durant votre tour, si un de vos alliés est supporté par une carte à l'affinité armure, elle gagne +30 d'attaque.

Skill 2: "Experise d'armure"  Lorsque cette unité est attaquée par une unité n'ayant pas l'affinité tome, elle gagne +20 d'attaque.

Classe: Général

ID de carte: B13-064R

Carte alternative de B13-064R

Chevalier protecteur du prince, Draug

Skill 1: "Attaque et défense rapprochée" Activermini [Engager l'unité] Cette unité gagne +10 d'attaque jusqu'à la fin du tour de votre adversaire.

Skill 2: "Expertise d'armure"  Lorsque cette unité est attaquée par une unité n'ayant pas l'affinité tome, elle gagne +20 d'attaque.

Support Skill: “Emblème de défense” Attaquemini Jusqu’à la fin de votre phase défensive, votre unité défendante gagne +20 d'attaque.

Classe: Chevalier

ID de carte: B13-065N

Archère désespérément irréfléchie, Norne

Skill 1: "Volontaire pour sa patrie"  Durant votre tour cette unité gagne +20 d'attaque et ses attaques ne peuvent pas être esquivées par les ennemis autre que le Lord.

Skill 2: "Ehh... Oups..." Instantanemini Lorsque l'attaque de cette unité ne réussit pas à détruire l'ennemi, détruisez cette unité.

Skill 3: “Dégager les cieux”  Quand cette unité attaque une unité volante, elle gagne +30 d'attaque.

Classe: Archer

ID de carte: B13-066R

Carte altermine de B13-066R

La volontaire, Norne

Skill 1: "Arc acier" Activermini [1 fois par tour] [Retourner 1 mana] Cette unité gagne +10 d'attaque jusqu'à la fin du tour.

Skill 2: “Dégager les cieux”  Quand cette unité attaque une unité volante, elle gagne +30 d'attaque.

Support Skill: “Bullseye emblem” Attaquemini Jusqu'à la fin de ce combat, l'unité défendante non-Lord ne peut pas esquiver.

Classe: Archer

ID de carte: B13-067N

Pirate à l'allure sauvage, Darros

Skill 1: "Pirate expert"  Durant votre tour, cette unité gagne +20 d'attaque.

Skill 2: "Navigateur" Activermini [1 fois par tour] Si cette unité est désengagée, vous pouvez la déplacer.

Classe: Pirate

ID de carte: B13-068N

Chasseur engagé par les brigands, Castor

Skill 1: "Travail répugnant"  Si cette unité attaque un ennemi avec un coût de déploiement de 2 ou moins, elle gagne +10 d'attaque.

Skill 2: “Dégager les cieux”  Quand cette unité attaque une unité volante, elle gagne +30 d'attaque.

Classe: Chasseur

ID de carte: B13-069N

Ange de l'amour noble, Lena

Skill 1: "Bénédiction d'amour léger" Activermini [1 fois par tour] [Retourner un mana Red] Choisissez une carte autre que Lena ayant un coût de déploiement de 1 dans votre défausse et mettez-la dans votre main.

Skill 2: "Halo purificateur" Activermini [1 fois par tour] [Défausser une carte de votre main] Votre adversaire doit mettre toutes les cartes de sa retraite dans son deck puis mélanger son deck.

Classe: Evêque

Id de carte: B13-070R

Carte alternative de B13-070R

Clerc au bon coeur, Lena

Skill 1: "Soin"  [Engager l'unité, Retourner 2 manas] Choisissez une carte dans votre zone de retraite autre que Lena et mettez-la dans votre main.

Support Skill: "Emblème miraculeux" Defensemini Jusqu'à la fin de ce combat, votre adversaire ne peut pas faire de coup critique.

Classe: Clerc

ID de carte: B13-071N

Voleur excité, Rickard

Skill 1: "Sélection" Activermini [Engagez cette unité] Révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire. Si cette carte a un coût de 3 ou plus, vous pouvez retourner un mana pour piocher une carte.

Skill 2: "Saisie du butin" Instantanemini Si vous avez pioché une carte grâce à l'effet du premier skill de cette unité et que la carte révélée par votre adversaire était du même nom que le Lord ennemi, piochez une carte supplémentaire.

Classe: Voleur

ID de carte: B13-072N

Fang redevable, Athena

Skill 1: "Cette épée, trop maladroite!"  Si cette unité fait un coup critique sur le Lord adverse et que celui-ci perd un orbe, au lieu de le prendre en main, il l'envoie à la retraite.

Skill 2: "Attaque et défense inextricable" Instantanemini Lorsque l'attaque de cette unité est esquivée, vous pouvez choisir une Athena de votre retraite et la mettre dans votre main.

Classe: Bretteur

ID de carte: B13-073SR

Epéiste étrangère, Athena

Skill 1: "Jeu d'épée étranger" Instantanemini [Retourner 2 manas] Lorsque l'attaque de cette unité détruit un adversaire, vous pouvez payer le coût. Si vous le faites, allez chercher une carte à l'affinité épée dans votre retraite et mettez-la dans votre main.

Support Skill: “Emblème d'attaque” Attaquemini Jusqu’à la fin de votre phase d’attaque, votre unité attaquante gagne +20 d'attaque.

Classe: Epéiste

ID de carte: B13-074N

Lumière chassant les ténèbres, Linde

Skill 1: "Starlight Explosion"  Durant votre tour, cette unité gagne +60 d'attaque.

Skill 2: "Protection de la lumière d'étoiles" Activermini [1 fois par tour] [Retourner 4 manas] Piochez des cartes jusqu'à en avoir 5 en main.

Classe: Sage

ID de carte: B13-075SR

Mage de lumère, Linde

Skill 1: "Sorcellerie héréditée" Instantanemini [Retourner 1 mana] Lorsque cette unité détruit une unité de coût de 1, vous pouvez payer le coût. Si vous le faites, piochez 1 carte.

Support Skill: "Emblème des mages" Attaquemini Piochez une carte puis envoyez une carte de votre main à la défausse.

Classe: Mage

ID de carte: B13-076N

Ballisticien de bonne nature, Jake

Skill 1: "Tête de flèche" Instantanemini Lorsque cette unité attaque, jusqu'à la fin du combat elle gagne le skill "Dégager les cieux". (“Dégager les cieux”  Quand cette unité attaque une unité volante, elle gagne +30 d'attaque.)

Skill 2: "Résolution de l'homme"  Durant votre tour, si vous avez un allié Shiida ou Anna sur votre terrain, cette unité gagne +10 d'attaque.

Classe: Balisticien

ID de carte: B13-077HN

Général déloyal, Horace

Skill 1: "Loyauté déguisée" Instantanemini [Retourner 1 mana] Lorsqu'un allié attaque, vous pouvez payer le coût. Si vous le faites, cet allié gagne +20 d'attaque.

Skill 2: "Expertise d'armure"  Lorsque cette unité est attaquée par une unité n'ayant pat l'affinité tome, elle gagne +20 d'attaque.

Classe: Général

ID de carte: B13-078HN

Chercheur d'un monde sans conflit, Etzel

Skill 1: "Désire de changer l'ère" Activermini [1 fois par tour] [Défausser 1 carte de votre main] Cette unité gagne +20 jusqu'à la fin de votre tour.

Skill 2: "Sorcellerie reposée" Instantanemini [Retourner 2 manas] Lorsque cette unité attaque le Lord ennemi, vous pouvez payer le coût. Si vous le faites, votre adversaire se défausse d'une carte de son choix.

Classe: Sorcier

ID de carte: B13-079HN

Mage noir se questionnant, Etzel

Skill 1: "Flammes du mage noir"  Si votre adversaire a 4 cartes ou moins en main, il gagne +10 d'attaque.

Support Skill: "Emblème des mages noir" Attaquemini Si votre adversaire a 5 cartes ou plus en main, il se défausse d'une.

Classe: Mage

ID de carte: B13-080N

Sage blanc, Gotoh

Skill 1: "Archisage blanc"  Si le coût de déploiement du Lord adverse est de 5 ou plus, cette unité gagne +20 d'attaque.

Skill 2: "Puissante chaîne de magie" Activermini [1 fois par tour] [Retourner 2 manas] Choisissez 1 carte, autre que Gotoh, dans votre retraite ayant un coût de déploiement de 5 ou plus et ajoutez-la à votre main.

Classe: Sage

ID de carte: B13-081HN

Avatar sacré, Nagi

Skill 1: "Pouvoir du dragon ressuscité" Activermini [1 fois par tour] Choisissez une carte de votre main et jouez-la dans votre zone de mana.

Skill 2: "Longévité de la peau de dragon"  Si vous avez 8 cartes ou plus dans votre zone de mana, cette unité gagne +30 d'attaque.

Classe: Manakete

ID de carte: B13-082HN

                                          

Pontif noir, Gharnef

Skill 1: "Magie noire: Imhullu"  Si cette unité est en backline, elle ne peut pas être attaquée par les ennemis ayant moins de 100 d'attaque.

Skill 2: "Roi des ombres" Specialmini Vous pouvez déployer Gharnef même si vous avez déjà un Gharnef sur le terrain. Vous pouvez avoir plus d'un Gharnef sur le terrain.

Skill 3: "Pontif fantôme"  Lorsque vous avez 2 alliés Gharnef ou plus sur le terrain, cette unité perd son premier skill et ne peut plus le réacquerrir.

Classe: Sorcier

ID de carte: B13-083HN

 

 

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